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Text File  |  1994-04-14  |  4KB  |  92 lines

  1.     
  2.     === FLORZOO3.WAD === for E1M1 ===
  3.  
  4.     This level started out as a way to view all the textures in situ, as it
  5. were. The east side of the map has all the floor/ceiling textures (they're
  6. both the same), in ten rows of ten, plus an 11th row of a few stragglers. The
  7. rugs, as I like to call 'em, are in alphabetical order as listed in the DEU
  8. select box, left to right, top to bottom. Some of the rugs look the same, like
  9. the Blood, Water, and Lava textures. All texture samples are 256 X 256 units.
  10.  
  11.     After I made the floor textures, I decided what we needed was a Zoo, so
  12. as to be able to view the monsters in a relaxed fashion. The Zoo is in the 
  13. upper west side of the map. Please observe the Zoo Visitors rules that follow.
  14.  
  15.     Next, we needed a Weapons Display gallery, so as to admire all the fun 
  16. toys. Down at the bottom of the Rug Room, a door will lead you to the display. 
  17. Please do not touch the displays. Thank you.
  18.  
  19.     Also down that hall is the Thing Room, with all the non-bonus Things on
  20. display. They are lined up by category, in the same order as in DEU:
  21.         
  22.         Decorations
  23.         Decorations -- light sources
  24.         Decorations -- dead bodies
  25.         Decorations -- hanging bodies
  26.  
  27.     Off of the Weapons display, a hall leads us to the Bonus Thing museum.
  28. All the goodies we like to hoard are here for your viewing pleasure. Look,
  29. don't touch.
  30.  
  31.     Some of the Scientists have been experimenting with Transporters way down
  32. in the basement -- there's no one here, why not go down and sneak a peek? If
  33. you move off of one quickly, you can actually see yourself warping out as you
  34. are warping in! Cool!
  35.     
  36.     Lastly, the Wall Textures. Sorry, no wall textures. I count about 280
  37. separate wall textures in this game -- I don't know when I will be able to
  38. make (a) room for them all. I'm uploading this file now, or you might never 
  39. see any of it. Eventually I'll get it done. That's why I numbered this file 
  40. FLORZOO3. #4 is under construction.
  41.  
  42.     By now, you're probably thinking "Gee, it'd be nice to kill all those 
  43. monsters". Naturally. Please read the following...
  44.  
  45.   ==========================================================================
  46.                             ZOO VISITATION RULES
  47.   ==========================================================================
  48.  
  49.     If you want to look at the rugs and admire the monkeys, fine. Just observe
  50.     a few of the Zoo Rules:
  51.  
  52.     1) Do not feed the beasts.
  53.  
  54.     2) Do not approach the cages.
  55.  
  56.     3) Remember to duck.
  57.  
  58.     4) Loud noises upset the beasts. Please be quiet.
  59.  
  60.     5) Please do not touch the Weapons display.
  61.  
  62.     6) Please do not climb on the furniture.
  63.  
  64.     7) Discharge of Energy weapons anywhere inside the Facility is strictly
  65.        prohibited.
  66.     
  67.     8) Above all, do NOT enter the restricted areas. Restricted areas are not
  68.        to be entered except by authorized Zoo personnel. The Zoo will not be
  69.        responsible for any injury to a Visitor if this rule is not observed.
  70.  
  71.  
  72.     For a limited time, all visitors to the Zoo recieve a free shotgun.
  73.  
  74.                                                                 Mgt.
  75.     
  76.   ==========================================================================  
  77.  
  78.     However, if you want to have some fun and kick some butt, all you have to
  79. do is break ALL of the above rules.<G> I put a couple extra rooms and traps in
  80. just for fun/experimentation. Light levels, funky doors, animated walls, that
  81. sort of thing. It's fun to figure it out the first time, but after that it's
  82. easy. This is not a real level, just a lark.
  83.  
  84.     There is no Exit installed as of yet. There are a few Mirror spots, dang.
  85.  
  86.     I think this level is suffering from "banana" syndrome -- like the little
  87. kid said, "I know how to spell it, I just don't know when to stop".
  88.  
  89. Enjoy
  90.  
  91. John L.
  92.